Come si chiama il gioco di cui ha parlato l’insegnante?
Ascoltate e completate il testo con le parole che sentite.
in coppia. Vince chi per primo
e fa tutto il percorso avanti e indietro.
Leggete gli indizi e scegliete l’immagine del gioco a cui si riferiscono.
1. È uno sport mentale in cui la preparazione fisica ti dà un punto in più.
2. Durante il gioco le persone stanno sedute, ma perdono molta energia.
3. Per vincere, uno può metterci solo due minuti, ma ci sono persone che impiegano anche sei ore.
4. In questo gioco il pezzo meno importante può essere decisivo.
5. I giocatori possono avere otto oppure ottantotto anni.
6. Per il gioco ci vuole un’ottima memoria visiva.
7. Per questo gioco ci vuole una tavola quadrata con 64 caselle bianche e nere e ci vogliono 32 pezzi.
Ascoltate e completate il testo con le parole giuste.
1953. Un certo Giorgio Sisini,
discendente di una nobile famiglia sarda, si trasferisce a
per sposare una donna austriaca. I due si trovano in
economiche e cercano un modo per tirare
. Giorgio è appassionato di cruciverba e crea il primo
italiano dedicato esclusivamente ai
. Il successo arriva subito e Giorgio decide di
un nuovo numero ogni settimana e così
nasce "La Settimana Enigmistica", uno dei successi italiani
più importanti di sempre. Così dal 23 gennaio
, quasi ininterrottamente, ogni settimana viene pubblicato un
. Potete anche cercarlo in forma digitale.
Completate il testo con i verbi al presente storico. I verbi da usare sono: svelare, lottare, inventare, diventare, scrivere, cercare, chiamare, essere, appropriarsi, volere.
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