Ta podjela nije formalno
standardizirana, ali može poslužiti kao praktičan okvir za procjenu i planiranje
složenosti digitalnog nastavnog sadržaja, osobito u kontekstu mikrolekcija i
obrazovnih modula koji se izrađuju za samostalno učenje.
Osim navedenih podjela
digitalnih nastavnih sadržaja prema vrsti medijskih elemenata i razini
interaktivnosti, u stručnoj se literaturi navode i primjeri oblika u kojima se
ti sadržaji pojavljuju. Tako Jandrić (2017) navodi e-tečajeve, elektroničke
knjige, simulacije, animacije, testove i računalne prezentacije.
U novije vrijeme sve su
češći i oblici koji podrazumijevaju proširenu i virtualnu stvarnost, osobito u
visokom obrazovanju gdje se upotrebljavaju za stvaranje imerzivnih, iskustvenih okruženja za učenje (Radianti i sur., 2020).
Kvaliteta digitalnih
nastavnih sadržaja ne ovisi samo o njihovoj tehničkoj izvedbi već i o načinu na
koji su oblikovani s obzirom na kognitivne procese učenja. Upravo u tome važnu
ulogu ima kognitivna teorija multimedijskog učenja koju je razvio Richard E.
Mayer.
Ta se teorija temelji na
spoznaji da ljudi informacije obrađuju putem dvaju odvojenih kanala –
vizualno-prostornog i verbalnog. Ta dva kanala imaju ograničen kapacitet što
znači da učinkovit dizajn sadržaja mora uzeti u obzir kako se informacije predstavljaju i kako se
međusobno povezuju (Mayer, 2020).
Učenje se, prema Mayeru,
temelji na trima ključnim kognitivnim procesima: odabiru, organizaciji i
integraciji.
- Odabir (engl. selecting) se odnosi na
usmjeravanje pozornosti na informacije koje su važne za razumijevanje sadržaja
i postizanje obrazovnih ishoda. Budući da ljudski mozak u svakom trenutku može
obraditi samo ograničenu količinu informacija, kada ih je previše, pozornost se
usmjerava na one elemente koji su istaknuti ili percipirani kao važni. Odabir se može potaknuti
isticanjem važnih elemenata sadržaja bojom, veličinom fonta ili položajem u
sadržaju.
- Organizacija (engl. organizing)
podrazumijeva povezivanje informacija u logičke cjeline koje je lakše razumjeti
i zapamtiti. Učenje je učinkovitije kada se sadržaj uspije povezati u strukture
poput tematskih cjelina, sljedova koraka ili hijerarhija pojmova.
- Integracija (engl. integrating)
se odnosi na povezivanje novih informacija s prethodnim znanjem te
usklađivanje vizualnih i verbalnih prikaza kako bi se informacije povezale u
smislenu cjelinu.
Kad je sadržaj oblikovan tako da podupire ta tri
procesa, povećava se vjerojatnost potpunijeg i trajnijeg razumijevanja
sadržaja.
Kako bi se oblikovanje
multimedijskih sadržaja temeljilo na tim procesima, Mayer predlaže skup načela
dizajna utemeljenih na istraživanjima koja povezuju način prezentacije sadržaja
s načinom na koji studenti obrađuju informacije.
U kontekstu planiranja i
izrade digitalnih nastavnih sadržaja u visokom obrazovanju, osobito su
relevantna sljedeća načela:
- načelo multimedije: studenti uče učinkovitije kada informacije dolaze kroz kombinaciju riječi i slika
nego samo kroz riječi
- načelo prostorne i vremenske blizine: učenje je učinkovitije kada su tekst
i slika prikazani prostorno i
vremenski blizu
- načelo segmentacije: sadržaj je učinkovitiji kad je podijeljen u manje
cjeline koje studenti mogu postupno usvajati
- načelo koherencije: uklanjanje suvišnih informacija (npr. glazbe, ukrasnih slika) poboljšava fokus na
bitno
- načelo modaliteta: kombinacija slike i govora bolja je od slike i napisanog teksta jer smanjuje
opterećenje vizualnog kanala.
Kombiniranjem različitih
vrsta medijskih elemenata u skladu s tim načelima moguće je poticati pozornost,
olakšati razumijevanje i podržati aktivno učenje što čini temelj učinkovitog
dizajna digitalnih nastavnih sadržaja.